Gürol DEMİR
Bayrağımız
Gürol DEMİR
http://www.guroldemir.com
Aşkın ilk soluğu, mantığın son soluğudur.
Antoine Bret
::: 21 Kasım Cuma ::::::29 Nisan 2005'den beri 38.190.136 ziyaretci, 1303 günde ortalama 29.309, şu an 11 kişi:::
Tmg Programını İndir  (65.960 adet indirildi), Tetkik, Görüntüleri, Referanslar, Yorumlar, SSS
Programlar | Depo | Hesaplamalar | Makaleler | Visual Basic | Sitene Ekle | Kaybettiklerim | Albüm | Mesaj Defterleri | Linkler
Nesnenin sahibini değiştirmek
     Diyelimki x adet sekmeden oluşan bir "tabstrip" kontrolü yaptınız veya hazır ocx kullandınız. Bunların herbirinde aktif hale gelen x adet "picture" nesneniz var. Burada programdan çıkmak için "command" düğmeniz var ve yaptığı tek iş "unload me" komutu.

     1 Numaralı pencere aktif iken her şey normal görünüyor. 3 Numaralı sekmeye basıldığında siz de 3 numaralı pencereyi aktif hale getirmelisiniz. Bunu nasıl yapıyorduk; Picture3.Zorder 0 komutu ile. Ancak "command" düğmemiz bu arada görünmez oldu. Aynı şekilde Command1.Zorder 0 komutu ise hiç bir işe yaramıyor!

     Bu durumda ne yapacaksınız? Her pencereye bir "command" düğmesi yerleştirmek ve hepsine "unload me" yazmak tam bir acemi işi.
     Yapmanız gereken "container" komutunu kullanmaktır.
     Bu durumda kod aşağıdaki gibi;
     Set Command1.Container = Picture3
olmalıdır.
:: Bu sayfaya 977 kere bakıldı ::
  Ana Sayfa  |  Giriş Sayfası Yap  |  Favorilere Ekle  |  İletişim  |  Tavsiye Et  |  Yönetici Girişi  |  Hakkında